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タイムシート:タップ操作

Tap:Operation

レイヤーを移動/変形させます。

カメラを操作することもできます。

概要

タップの操作で、レイヤー画像の表示位置を変えたり変形させる事が出来ます。

「タップ」とはアニメーション制作のときに使う動画を束ねる金具の事です。

タップ操作には「キーフレーム」を使います。ポイントになるコマにキーフレームを入力すれば前後のキーフレームとの間には自動的に計算された値が入ります。

カメラ位置(撮影範囲)

レイヤーと同様に、カメラも配置操作できます。 カメラのフレームに入る範囲が「撮影」される事になります。例えば、カメラを縮小して撮影範囲を小さくすれば画面上ではズームアップすることになります。 以下の説明では便宜上カメラの操作もまとめて「タップ」と呼ぶ事があります。

カメラ位置を操作するには

  1. レイヤーリストで[カメラ]をクリックして選択します。
  2. タップと同じように配置操作します。

カメラもタップと同様に移動/回転/拡大縮小できますが、パース変形はできません。 レイヤーをカメラに同期させることもできます(いわゆる「つけパン」になります)。ただしカメラと同期させたレイヤーはパース変形はできません。

タップの共有

目パチ口パクのような、部分のレイヤーを本体のレイヤーと一緒に動かすために、タップを共有できます。または、カメラに同期させる事も出来ます。 タップの共有方法はレイヤーリストの章を参照してください。

編集モードメニュー

タップを編集するには、タイムシート上部の編集モードメニューで表示をタップ項目に切り替えます。

[タップ]
レイヤーリストで選択中のレイヤー/カメラのタップ項目を全て表示します。
移動
中心
大小
回転
距離
角度
焦点
タップのそれぞれの項目について、カメラと全レイヤーの値を一覧にします。 レイヤーのグループがある場合は、レイヤーリストで選択中のレイヤー/カメラが属するグループのカメラとレイヤーが表示されます。

キーフレームはタイムシート上で直接数値を入力する事も出来ますが「入力ウィンドウ」を使う事でより簡単/詳細に設定できます。 詳しくはタップ入力ウィンドウの章で説明します。

移動

表示位置の移動です。原点はスクリーンの左上角で、横は右が正で左が負の値に、縦は下が正で上が負の値になります。単位はピクセルです。

中心/回転/大小

「中心」は以下の回転や拡大縮小の中心になる点です。レイヤーの左上を原点としたレイヤー上の座標で、単位はピクセルです。

「回転」は時計回りが正で反時計回りが負です。単位は度です。縦軸と横軸があり、両方同値なら回転になりますが違う値だと画像が斜めに変形する事になります。

「大小」は拡大縮小の事で、元の大きさを100パーセントととした比率で表します。縦横の値が違えば画像の縦横比を変える事になります。

「中心」を設定するのは「大小」「回転」を入力する前にしてください。 もし「大小」「回転」を入力した後に「中心」を設定する場合は[横移動]と[縦移動]のチェックボックスをオンにしてから中心を操作してください。

距離/角度(パース変形)

パース変形は遠近感の付いた台形の変形です。「距離」はカメラからレイヤーまでの距離「角度」はカメラから見たレイヤーの向きを表しています。 しかし、このソフトでは3Dソフトでおこなうような空間のシミュレーションを目的としてはいません。

このソフトでは、手書きの自由なレイアウトにあわせてレイヤーを配置する事を目的にしています。 タップ入力ウィンドウのテーブルで画像の四隅を指定すると、それに合わせるために数値が決まります。 実際にはこの距離と角度の他に移動/拡大縮小/回転も併用して無理矢理四隅を合わせる変形をおこないます。

※「距離」に縦と横の別があるのもレイアウトに無理矢理合わせて変形させる為です。

距離の単位はピクセル、角度の単位は度ですが、タイムシートの数値から画面に現れる画像はイメージできないと思いますので入力ウィンドウを利用してください。

焦点

カメラのフォーカスが外れてぼやけた様子を再現します。

カメラの数値と、タップの数値の差の絶対値で画像がぼやけます。単位はぼやけのピクセル数です。つまりレンズをシミュレーションしているのではなく、単純にぼやけが広がる大きさを表しています。

レイヤーリストの[カメラ]で絞り形状(フォーカス効果で広がる形)を選択設定できます。

(Windows版のみ)オプションメニューから「GPUを使用する」を選択してオンにするとビデオカードのGPUが使用されて処理が早くなる場合があります。 ただし動作環境以外のGPUではメニュー項目を選択できません。

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