WWW.ANIMESTUDIO.JP

加算/乗算合成

Composite 3

加算合成は光を加えて明るくします。

乗算合成は光を制限して暗くします。

使い方

  1. レイヤーリストでレイヤー(またはグループ)を選択します
  2. レイヤーのメニューで[加算合成]または[乗算合成]を選択します。
  3. または、[マスク]のチェックボックスをオフにして、[加算]または[乗算]のラジオボタンを選択します。
  4. [露光]の[輝度]で明るさを操作できます。
    [不透明度]で合成の程度を操作できます。
  5. カメラの[ガンマ]で拡散光の見え方を操作できます。

加算の用例

表面反射

ガラスの向こうの風景の上にガラスの手前の風景が重なって見える様子を表現します。
(表面反射は半透明で重ねるよりも加算で合成した方がそれらしく見えます)

  1. レイヤーリストで向こう側の風景を下に、手前側の風景を上に配置します。

    下側を操作する為、上側は一旦表示しないようにしておきます。
  2. 下側グループの[輝度]を下げます。
  3. 上側を表示し、モードを[加算合成]にして[輝度]を下げます。

夕日の風景

画面全体にオレンジ色のレイヤーを重ねて夕日に照らされる様子を表現します。

  1. 素材の画像です。
  2. レイヤーリストで夕日のレイヤーを上に配置します。

    下側を操作する為、上側は一旦表示しないようにしておきます。
  3. 下側グループの[輝度]を下げます。
  4. 夕日のレイヤーを表示し、モードを[加算合成]にして[輝度]または[不透明度]を下げて調節します。

乗算の用例

背景に影が落ちる表現です。

  1. セルの画像です。
  2. 影の素材として、セルと同じ形で黒い素材を作ります。
    (夜のシーンではでは黒ではなく青などでもいいでしょう)
  3. レイヤーリストで背景の上に影の素材、その上にセルを配置します。
    下側を操作する為、上側は一旦表示しないようにしておきます。
  4. 影のグループを[乗算合成]にし、[不透明度]を下げて濃さを調節します。

    位置を影が落ちる方向(右下)にずらしてあります。
  5. セルグループを表示します。
  6. 影グループの[露光]チェックボックスをオフにして、[拡散]をオンにすると影がぼやけて光が柔らかい印象になります。

    [不透明度]を100%に戻して[拡散長]を5.0に縮めてあります。

夜/物陰

画面の周辺に青い影を付けて、薄暗い場所の雰囲気を付けます。

  1. 素材の画像です。
  2. レイヤーリストで影のレイヤーを上に配置します。
  3. 影のレイヤーを[乗算合成]にして、[不透明度]と[輝度]で効果を調節します。

    ここでは[輝度]を下げています。

テクスチャー

レイヤーに色や模様を付けます。

  1. 素の画像です。
  2. テクスチャーの素材です。
  3. 素の画像をグループに入れ、その上にテクスチャーの素材を配置します。
  4. テクスチャーのレイヤーを[乗算合成]にします。

複合の用例

加算と乗算の理解を深める為に、組み合わせの例です。

  1. 素材画像です。
  2. レイヤーリストで二つのグループを作り、適当な背景の上に素材画像を置きます。
  3. 一つ目のグループで、素材画像を[乗算&周囲マスク]にします。
  4. 二つ目のグループでは[乗算&周囲マスク]にしたうえで[反転]のチェックボックスをオンにします。

  5. この二つのグループを[加算合成]で合成します。結果は[反転マスク]と同じになります。
  6. 二つのグループの位置を少しずらします。反転した色同士が重なる部分が素の色になります。
PAGE TOP